Naruto no Sousaku
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 VIII. NUKE-NIN

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MessageSujet: VIII. NUKE-NIN   VIII. NUKE-NIN EmptyLun 8 Oct - 3:40


Les déserteurs ; le début de longs Ennuis et de grandes Gloires .
Déserter un village est un choix, les répercussions quant-à-eux ne seront guère des plus aisées, la belle vie, la liberté ou encore, la sérénité de l'esprit, ce n'est qu'une chimère pour ceux que l'on nomme des Traitres. Nous vous invitons donc, à prendre part des éventuelles conséquences de votre désertion.

AFIN DE DESERTER | COMMENT ?
♣ Il vous faut être au stade de Chûnin pour pouvoir quitter votre village, car nous le rappelons, à moins de dipsoser d'une assignation ou d'une autorisation de votre Kage, PERSONNE n'a le droit de quitter son village. Autant dire que si vous tentez de sortir en douce, vous serez directement interpellé par la visite inopinée des gardes. Dès lors, afin de pouvoir partir, il faudra s'initier à l’art de la ruse en faisant probablement face à votre premier combat pour la liberté.

♣ Oui, les Nuke-nins seront SYSTÉMATIQUEMENT confrontés à subir divers affrontements, de la part des Shinobis qui les traquent. Soit vous réussissez, soit, vous serez directement envoyé vers la prison ; naturellement, rien ne vous empêche d’avoir des alliés, ceux-ci pourront vous seconder dans la misère ainsi que dans la joie.

♣ Etant constamment tracé par votre village, vous allez devoir remédier à plusieurs pratiques afin de demeurer libre. L'une d'elle est le voyage perpétuel, si vous avez le cran de vous installer à une seul endroit, vous serez aisément pisté et le malheur s’abattra sitôt sur votre personne.

♣ Un groupe de ninja assigné à votre traque, peut intervenir dans vos RP ➜ Celui-ci devra être lancé préalablement afin de respecter un certain BG. Egalement, les missions accordées seront désormais pimentées par un nouveau terme, le facteur des risques potentiels ➜ CF :

Contexte : La cible que vous traquez possède un Bijou dont la valeur est inestimable, nous vous assignons la tâche d'éliminer cette homme tout en récupérant le Bijou.
Objectif principal : Tuer l’homme.
Objectif secondaire : Récupérer le Bijou.
Lieu : Ame
XP > 20 | 5 XP.
Facteur risque : Des Oinins ont eu vent de votre contrat ! Risque de rencontre.


♣ Les Nuke-nins n'auront pas plusieurs missions, la structure de ceux-ci étant totalement différente de celle d'un village | Les missions seront limitées à une seule/jour) En revanche, ils auront un Bingo Book qu’ils pourront s’efforcer de suivre et tenter de gêner le bon déroulement des missions des villages.

♣ Il y aura un marché noir permettant au Nuke-nins de s'équiper, les équipements seront toutefois, assez limités. Pour un meilleur équipement, ils devront cambrioler les villages ninjas, en clair, les renégats ne bénéficieront plus de la même boutique présente au sein du village. Aussi, il est tout-)-fait possible de dépouiller leurs adversaires, mis hors d'état de nuire ou morts, de leurs équipements.

♣ Le Luke-nin qui a opté pour une vie des plus risquée, renommée pour sa dangerosité, sera nommé Ennemi public n°1, et recevra un bonus dans la boutique ➜ Un item offert sur chaque lot d'armes.

ENNEMI PUBLIC N°1 | COMMENT ?
♣ De là, votre visage rejoindra le BG ➜ Bingo Book d’un ou de plusieurs villages. Aussitôt, une nouvelle renommé verra le jour sur votre FP ➜ Fiche personnage, celle des points qui jaugent votre niveau de criminalité.

♣ Vous avez une liste de plusieurs crimes qui vous rapportent chacun un nombre de points différents. Pour commencer, voici la liste de ce que nous vous proposons.

♦ Crimes de Rang D :

♣ Voler un Village | Une personne > Village (petit genre Kusa ect ..) 10 points / 10 points une personne.
♣ Attaquer un Ninja | 10 points.

♦ Crime de rang C :

♣ Intervenir dans une mission d'escorte/contrebande pour se fournir et prendre de l'argent | 50 points.
♣ Recrutement d'autres Nuke-nin | 50 points.
♣ Voler un village | Village (Kumo, Suna, ect) 100 points.

♦ Crime de rang B :

♣ Contre-Mission (tuer un PNJ qui est protégé, etc) > Taux selon le rang de la Mission.
50 points mission D | 75 mission C | 100 mission B | 150 mission A | 300 mission S.

♣ Enlever un ninja d'un village pour X raison | 200 points.
♣ Conspiration | 150 points.

♦ Crime de rang A :

♣ Vente d'info sur un village & Conspiration | 300 points.
♣ Tuer un ninja > Selon de grade / 50 Chunin, 100 Juunin, 150 Jun-expert, 300 Légende ou Kage.
♣ Survivre à un Oin-nin | Tuer un Oin-nin > 200 points.
♣ S'infiltrer dans un village en laissant une indication de sa présence (signature) > 150 points.
♣ Attaquer un village > (Petit, Kusa, ect) 200 points, (Grand, Suna, ect..) 500 points.

♦ Crime de rang S :

♣ Tuer un Kage > 600 points.


LES NIVEAUX | QU'EST-CE ?
Le premier pallier du niveau commence à 100 points, mais, les niveaux peuvent différer en fonction de votre grade au moment de la désertion ainsi que de la façon à travers laquelle, vous êtes devenu un déserteur.

♣ Un Genin commence avec une renommée crime de niveau 1 + Les points obtenus lors de sa désertion ➜ Un Genin qui a abattu quatre Shinobis lors de son évasion, gagnera 4 x 5O points, soit 200 points. Il aura de-ce-fait, une renommée crime de niveau 2 50/150. Un Chûnin commence avec une renommée crime de niveau 2 + Les points obtenus lors de sa désertion | Un Jûnin commence avec une renommée crime de niveau 3 + les points obtenus lors de sa désertion et assez de suite. Les Légendes/Kages, débuteront directement au niveau 9, vu qu'ils seront considérés comme les pires traîtres qui puissent exister.

♣ Le niveau final sera le niveau 10, arrivé à lui, votre jauge s'arrête. vous êtes le pire des méchants, cette jauge, définira l’ennemi public n°1. Si un n°1 a été désigné et qu'un autre Nuke-nin venait à atteindre le niveau 1o, on lui accorde la possibilité d'affronter son aîné et d'essayer de s’accaparer son trône.

♣ Naturellement, le village natal sera celui qui vous recherchera le plus, mais il est possible pour un Nuke-nin de s’allier à un autre village et d'y trouver refuge en échange de quelques services. Cela créera d'éventuelles tensions entre les villages, mais, la possibilité existe.

♣ Dernière chose, plus votre barre crime sera élevée, plus vous serez connu et dès lors, de nouvelles relations verront le jour ➜ C'est un bonus qui vous facilite l’obtention de votre équipement, contrairement aux autres Nuke-nins, dits, méconnus.

LES POSSIBILITÉS | JE SUIS UN DÉSERTEUR, PUIS-JE PRENDRE LE POUVOIR ?
Un déserteur a la possibilité de s'accaparer le trône d'un village sous quelques conditions.

♣ Avoir l'accord des membres de ce village. Il parait évident que si personne vous suit, le trône vous reviendra pas, ce serait incohérent.

♣ Avoir l'accord du Staff qui jugera si votre force et votre activité convienne à ce rôle.

♣ Un déserteur ayant réussi a devenir Kage, ne pourra oublier son passé. Si ce dernier à déserter Kumo, il sera tout à fait normal que celui-ci vienne vous faire la guerre pour vous châtier de vos crimes et vous tuer/emprisonner. Être Kage d'un village ne vous immunisera pas. Ainsi vous mettez votre village asservis dans le plus grand danger si vous êtes recherché. Tout les villages seront au courant de votre ascension.

♣ Un membre faisant parti du village visé, ayant les conditions requises pour être Kage et souhaitant avoir ce rôle, avec l'accord du staff selon sa force et son activité, aura toujours la priorité sur un Déserteur.

♣ Si le trône s'avère déjà occupé, le coup d'état est autorisé. Néanmoins à vous de convaincre les membres du village de vous suivre, si ils ne le font pas, vous ne serez pas autorisé à être Kage. Vous n'allez quand même pas tuer les membres pour subordination ou non coopération ? Vous serez forcé de quitter le village de-ce-fait.
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VIII. NUKE-NIN

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